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3xms老大
正说到我的痛处了啊
我就是不善于渲染情绪,从下面的情节中也可以看出来,凡是表现到惊奇的情节时就不知所措:(
当时也写了一大段,自己看起都觉得很做作。所以后来一起删了。
还是经验不丰富的原因。慢慢写下去希望能够有提高。
还有,个人觉得从白湖那一段开始写的比前半段要流畅一些。
再一个就是把握不好到底该把哪些告诉读者,哪些应该隐藏起来。
拜一个先
m(_ _)m汗…我的意思是我实在对短篇找不到话说…
咳咳……既然ms老大怕我了:D 阿努又这么又诚心,恩,下一期主题改为《哈德夫之镜》
这下大家满意了吧:p我们的目标是:砖头和鸡蛋:D
虎虎,这个开头好像来来回回写了三四道。终于搞了个完整的第一章出来。
反正是放上来任人批的。如果你觉得看它实在是一种时间的浪费,不妨再都浪费点时间拍两句。:D
这个版本还是v0.9,准备在明年暑假写完的时候做大的改动。
刚好借着十六大的春风,大家不妨把我看成阶级敌人。毛主席说:对待敌人要毫不留情。
狼狼的来打击把!总感觉到开头一段有一种武侠的味道在里面,与下面的风格差异比较大。其他地方没什么问题:D
随风每天能写多少?随便问问的说:p我认为无论是细节也好对话也好,都是为人物服务的,所以写出来的东西都是必要的东西,当然偶尔的闲笔可以调节气氛,但是精简还是第一位的。现在看原创,细节不是写多了,而是远远没够,关键是没能发掘出更深层次的东西。像雨果被人诟病太
谢谢法力路
不过我要的是北欧神话的巨人:p
我现在手里有一些北欧神话的资料,但是没有关于系统介绍巨人的。
英文连接也可以…:rolleyes:
thanks如题。
记得原来那里下过一个人名生成器,个人觉得不太好用就删了。
不过那里面生成的倒是正宗的奇幻式名字这就是东州的一个特色啊
帕林的两个哥哥
看到这个贴子第一印象就是萨鲁曼的那个什么塔(笑),不知老托有没有具体说多高?
当你见到克利斯朵夫面容之时,
是你将死而不死于恶死之日。从来没有想过这样的大部头也会让我读得惊心动魄
关键还是创作态度的问题.
我倒觉得很不错,huwd的地图包括前面几张都很典雅的说
反正是非常有感觉的样子
😀大家都沉默下来,只听到门外怒吼的风声。火光晃动着,不时绽出几点火星。
“很感人的故事呢。”这个突然出现的声音让每个人都吃了一惊。
“盗贼!”野蛮人大叫一声着跳起来,举起斧头怒目而视,带起的气流令火光一暗。
“真的不用如此激动吧,”盗贼站在远离火光的黑暗中冷冷的说,面对敌视的目光叹了口气,“既然这样不受欢迎,我想我还是离开的吧。不过刚才听到诸位的故事还真是很感动的啊。我想各位不介意我的一个小小的故事吧。”
众人对视,野蛮人的斧头也似乎稍微放下来了一点。
“我的故事很短的,而且很悲惨。”他顿了一下,看到众人吸引的目光,这是即便是暴躁的野蛮人也安静下来,等待着他的开口。
没人注意到他身影的渐渐隐入黑暗。
深吸一口气“故事是这样的――诸位的钱包被偷了。”😀 😀 😀
逃先… … -
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