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是啊,我发现我在sffworld上挑的一些中短篇, 比获奖短篇作品容易懂,至少趣味性上好一些。到底那些专家和我们想的有些不同。现在贴出的三篇获奖作品,只有那个chop girl我比较欣赏,其他的,实在比较另类。
哈哈,在sfffworld上遇到的那个人干脆拉过来帮忙翻译吧:p
就这个意思,法师通过研究魔法力的性质等来设计使用它的方法,法师的研究是研究魔法力的理论来设计施法的手段的过程,因而西洲的法师常常按照所使用的魔法力的来源来分派系。
而南洲,巫师通过实践发现操纵法术的规律,找到行之有效的施法方法组合。因而南洲常常按照施展的法术的手段、效果来分(例如诅咒术)。这使得人们对巫术感到不了解,对巫师的这种在普通人看来是难以解释的力量感到恐惧,因而一旦巴卡伦有人说巫术是邪恶的东西,人们就开始迫害巫师。
老外的很多设定里面,mage、sorcerer、wizard、conjurer等等都不同(不同的设定还把区别弄得不同)。我们这里也来分吧,分成法师、巫师、萨满、咒术师(东洲的)、磁力师。
干脆北洲的上等级的法师都叫磁力师算了,既然随风飘摇让北洲高级魔法需要磁石。怎么样?这样四大洲就都有自己的特色了。
南洲的有意见吗?尤其是努努,需要修改法师为巫师,看看是否行。如果实在不行的话,可以这么来:
通克的人民称呼法术为巫术,操纵巫术的为巫师,在通克,巫术和巫师是贬意词;但是施法者自称自己的法术为魔法,自己的职业为法师。这样努努的作品可以不用改。大家看看哪种方案好吧。
这个,忘了描写他们的外表了。
我还是觉得组成文章比较好,因为毕竟是核心设定集里面的一些主要种族的设定,而不是单独的手册。说明文即可。
我刚刚看了99年的获奖短篇”the specialist’s hat”
http://www.eventhorizon.com/sfzine/fiction/specialist/pages/01.html我发现一个问题,这个短篇虽然容易读,但是最后的情节让人觉得有两种不同的理解方法。一种是最后进来的人确实是specialist,另一种是最后进来的人是孩子们的父亲。如果按照前一种理解,可以算是幻想小说;而按照后一种理解,则可以认为没有幻想的成份。
这不由得让我联系起那个”Vanilla Sky”,那个Vanilla Sky确实可以做很多理解,即可以理解成是科幻,也可以理解成是奇幻,甚至还可以理解成没有什么幻,而只是一个阴谋,甚至理解成是一个梦都能讲得通。
我个人觉得似乎这个短篇归到神秘小说类可能会更好,像很多爱论坡的作品一样,因为重点是突出一种气氛,虽然同时也表现了一对双胞胎在母亲去世后的生活。我想问问你的看法是怎样?是不是有什么背后的主题我忽视了?我将把它贴到翻译区的原文贴里面。我也想听听你对那篇的看法。
Pixie可以翻译成小妖精、小仙子。
突然发现,原来rangernailan的翻译上的坑也不少啊。:p
这个,我们大家是需要用中文写啊。我只是找一篇英文作参考而已。
我已经转发给星宁了
星宁紫冰请查收
bugsxyz@163.com这个信箱对了,你发过来的文件中,凡是没有标作者是谁,或者只标了创意,没有标作者的,作者都是墨墨吧?
立意非常的好啊,描写也很生动
欢迎
关于你要的资料,这个站有中世纪的欧洲装备:
http://www.lucifer.hoolan.org/swords/homepage.htm另外,本站主页的奇幻资料栏目的真实的世界栏目中有三篇关于弓和弩的资料,也请查看。
保重
你自己整理的时候先列一个目录吧,第一章什么,第二章什么。。
然后星宁紫冰就可以直接制作这个手册的网页了。添加搜索引擎的话,等过一阵东西多了再弄吧。
至于阵营的问题,完全可以放到怪物简介里面说吧,这样可以避免分类的困难,你可以在简介里面说这类怪物通常是邪恶的,或者这类怪物只知道守护什么,等等,比分成阵营更加灵活。
上次我找的那个Gate of Ivory的评论,就是因为Gate of Ivory获得过World Fantasy Awards。现在那部作品,我只知道苏菲娅读过,不知道她现在有没有空料理那个评论的翻译,呵呵,坑太多。
PUG的主意非常好,我来慢慢找那些作品的评论吧,等评论的翻译积累到一定程度,就可以开始整理出专栏了。
或许还可以把其中的短篇原文找出来让大家翻译。毕竟没有多少人会去翻译长篇,而短篇却有不少人想翻译一点的,比较容易有成就感吧。请帮忙找点原文吧,我也一起找。找到了后你就先贴在英文原文贴后面吧,同时再写个两句话的内容说明或者评论,我好增加到翻译认领贴里面去,便于大家查看。
嘿嘿,估计兄在sffworld上和别人一起抱怨的时候,我正在battle.net论坛上和别人抱怨diablo2的BUG,哈哈,可惜现在根本没空玩游戏了。时间过得真快啊。
我个人觉得,在统一整理各个种族的设定文献时,只要要求在各个种族的说明里面写清楚该种族的一般智力情况,按照大家一般上的理解就可以了,我相信不一定要通过数值就可以说清楚的。大家提到AD&D的设定,其实我也大体看了一下AD&D-Forgotten Realms-Campaign Settings (TSR1085) (VOLO的FTP里面有)。其中设定各个种族,就没有任何数值。每个种族都用了1000多字进行概括性的整理。大家英文基础还比较好的,不妨都查看一下,我觉得他们的写法不错,也适合我们这个为写作而做的设定。
谁愿意负责制定种族设定的标准?我觉得每个种族都大概设定几百到一千多字,就差不多了,不要出现那么多数值,因为如果不是玩游戏的目的,实在不太有必要,而且看起来容易让人头疼。请愿意负责的人跟一下贴,并且说明自己能在什么时候制定出一个种族设定的简单的标准(说明至少需要设定哪些要素),并且写一篇范文,范文可以随便挑一个常见种族,例如西洲的矮人族,这样有利于大家把精力集中在设定的方法上。
这件事情也很重要,请愿意负责的人积极主动的跟贴。我发现目前有个问题,就是很多方面缺少负责人,估计有个原因是大家觉得自己说要做负责人,担心无人响应。既然现在正式开始整理设定集了,我们急需一些人来负责一些方面的设定整理标准,谁愿意,并且做的东西能让大家接受,就可以出来负责。
PS:至于龙族,我觉得可以简单分为龙和亚龙。这两者的本领相差很大。
出现地点我觉得要更加明确。首先必须说明是在哪个大洲(或者海底、地下)。
比方说:蜃灵
出现地点:东洲星塔的结界之内我建议整理后按照怪物种类分成几章。这样大家查看比较方便。
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