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小了点,是简略图么?
哈尔滨的有没有?我想学学啊。。。。。。。。。。。。。
发到公共版的资料司
@欧歌瑞斯 wrote:
以中世纪的标准来看,火枪和火炮都是可以的~另外,在中国很早的时候就有火箭了。至于后面三种,还是当作极个别现象的好。
同意前一句,后一句有带商榷。
那位有比较详细的大洋洲的地理资料(最好是中文的,网址也可以。)?设定需要,谢谢。
汗,正在查找大洋洲的相关地理资料。。。。。。。那位有?(我的中学地理书呢?)
@3reds wrote:
飘摇,可以对北洲的面积、南北及东西跨度等情况做个介绍吗?我好估算一下距离和时间。
汗,还没考虑过。。。。。。。。。。。。。。我对这个没概念啊。
@MyriadStars wrote:
交代一下1-3层是从上往下分的吧
ok
有味道,刻画的好精细是其特点也是其值得商榷之处,记得我提过一个问题,按照东洲的科技水平,是否能铸造出十分精美的金币呢?
@3reds wrote:
左上角是我的海盗岛吗?
对了,那里是海盗的老家。
和我的地理设定没什么出入,感激,呵呵。以前做游戏的时候听美工说过个经验供你参考:在电脑游戏初期,公认日本美工是最厉害的,因为他们充分利用了16色,甚至能做出256色的效果,为什么?仔细观察早期的图片就可以发现,他们从来不用大块的填色,而是用相近色做过度,或者将大块颜色多分几个小块,这样能给人造成色彩丰富的错觉,(人眼对单一颜色的判断也受到其周围颜色的影响。)其实在3d 游戏的今天同样的道理也适用,看了你的3d建模,一个是多面体少,二是颜色单一,多面体少就可以用丰富一些的过度色彩和多色块来做补充,然后在游戏中缩小到一定程度,就可以给人一种模型很细腻的错觉。
@努塔瑞 wrote:
南洲和东洲知道有断绝之战吗?
这两个还是用传统的帝号纪年吧按照断绝后的北洲是由各个大陆的一部分合成来看,东和南应该是知道的。
@东东 wrote:
恩~~~~可不可以问一下,为什么叫欧番茄啊???和欧JJ有关吗
可以问努努,他也知道地,要解释可话长了。
那ws之前的纪年缩写是什么?呵呵,我英文不好。然后在设定区发个帖子问问大家有什么想法,我是支持这样,中文就叫断绝纪年。
游戏中这样的设定方法拿到奇幻构架中是否要做一定的修改?建议增加一定的限制,比如大量消耗精神力,或者对使用者的能力有一定要求等。要不东施带上第二个装备,不是要屈死天下男人么?
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