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@黑斗篷 wrote:
说到游戏的文化…….
日本的游戏里,无论背景是古是今,常会出现日式的铠甲、刀、忍术、神道教等元素。
中文游戏虽落后,也有仙剑、轩辕剑这样体现本土文化的佳作。
但是韩国游戏里,你只看到西方的板甲、双手剑、法师、封印等等
西方元素,韩国本身的特色何在?至少不太鲜明吧。
这个应该就是部分朋友不喜欢韩国网游的原因。正解!
因为这些和他们的文化无关,玩某个国家的游戏,自然是要体会某个国家的风格,欧洲就要古堡,骑士,法师。中国就要灵符,桃木剑,仙人。美国就要沙尘,遮阳镜,猎枪,其他的都给我败啊!有些游戏就是玩玩而已,当然不会有什么文化,有些游戏就需要细细品尝,就如同饮料有美酒和汽水一样
对于法师来说,魔法就是一种摹仿,他们只了解控制魔力的这种方式,就如同你学了高斯环路定理才能解电磁场的题,学了洛仑兹变换才知道如何应用爱因斯坦质能转换方程。所以,法师只能让魔力以这种形式表现出来。
而研究新的表现形式,就如同解无人能解的难题,是一种非常困难的事情,只有对魔法十分有天赋和经验的人才能做到,并且要投入大量的精力和财力,像一个黄口孺子就能轻易施展别人都不会的法术这种玄幻小说情节是不可能的,但是自身法是经过无数次的研究和验证之后,他也会小心谨慎的对世人发表自己的研究成果。而平常的法师施展的法术就是从资深的法师身上学来的。对于神术来说也是如此,信徒们对神祈祷,让神力以某种形式展现,这些形式都是之前曾经有过的,对神提出过分的要求是大不敬的,所以每个信徒对神祈祷的时候,也只会要求已知的法术形式。当某个信徒为神服侍多年,神对他的努力大加赞赏的时候,才会给与他更高等的神力。
基本上来说,有力气就撑开,比如木头笼子或者茅草房子,如果周围很坚固,比如在山洞里,就会无法变形而且受伤。
成因的话……这里既然不是科幻小说,就不要扯到近代物理,而且质能转化方程也不是什么时候都能转化的……虽然设定不是很紧迫,不过美术组似乎很缺人的样子,翻翻设定集给那些没有图的设定配图吧^^,欢迎阿
虽然还健在,但是已经例题千万里了……
韩国的游戏也就是没有文化底蕴的人才喜欢……这才是真正值得期待的奇幻专刊啊……
何时有中文版的巨龙志:Dlodoss不是跑团纪录,sw也是lodoss之后的系统……另外,是sw,不是s&w,龙于地下城有什么好学的?普天下系统没必要都叫某与某……
平均能力和人类一样,但不排除个别身强体壮的
不过矮人从来都顽固而坚毅,这样就可以了吧嗯……我承认是我的问题,不过,最近设定组很闲啊,我又不敢轻易动没人涉及的地方,写小说又日漫的厉害……
啊……大家真幸福……我回不了家
T_T
祝大家能和家人团聚这个……我太热衷于跑团了,战报一堆,文章都是坑……
看起来蛮不错的样子
套主角模版的不在考虑范围……
弗林特是因为老了……而且……挨打而不受伤的话,那个是玄幻小说主角。
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