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x.x 更新于 2003-07-19 19:42 。
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2003-07-09 14:35 #1455
说笑,说笑,别打我,怕怕~~~
不过我再一次的被暴雪所折服了~尤其是那个熊猫英雄……
2003-07-09 14:58 #19053一般性而已:o
2003-07-09 15:07 #19054即使是一向以OOXX而著称的D・T,这个玩笑也有点过分了――就像晚凝不喜欢骰子游戏那样,贫道不喜欢即时战略又干卿甚事?
2003-07-09 15:51 #19055红卫兵
2003-07-09 16:14 #19056不谈游戏本身,里面的美工创意就够有个性了。
不过B给我的感觉像一个年轻气盛的艺术家,才华横溢而略缺收敛。
2003-07-10 01:42 #19057为什么说“略缺收敛”呢?
2003-07-10 04:17 #19058先向各位道歉,我只是想开个玩笑而已。
TO 仙道:我什么时候以OOXX著称了?:confused:
P.S:被过滤的字并非骂人的话,大家不要误会,本体是“废 柴”两个字。这两个字我一直是用来开玩笑的,没有贬义呀~
大家不要生气啊~~赔罪,赔罪~
2003-07-10 09:45 #19059暴雪太理想主义化了,坚持免费开放bn,可以说sc wc diablo这样受欢迎的游戏都几乎赚不到钱,甚至反把庞大的用户群反变成一种负担。这种行为按照通俗商业理论无法解释,只能理解为暴雪一种近似狂热的执著:我们只要存在,就已经证明了自己的伟大。
暴雪的作品美工也个性过于鲜明,看看那些原画就能让人体会。自己不是学艺术方向的,但是也能感受到一种为了达到艺术突出而近似奢侈地使用笔墨的感觉。还有那种画面的强烈夸张效果,恐怕在奇幻插图界都算罕见。
暴雪的世界观体系也过于独立。sc且不谈,diablo属于奇幻加神话,但是又要脱离大量传统奇幻元素如精灵、矮人等种族,这对塑造世界观的庞大感和真实感都是不利的。排除了传统元素后必然让人无法产生熟悉感,而要取代原先那些成熟要素难度过高而容易费力不讨好。但是这就是暴雪的追求,仅仅为了执念,他们就可以在作品中“无视”一些现有体系的价值。
算了,随便说说而已。自己不是专奇幻的,也不是专暴雪世界的。这里也不是暴雪游戏文化研究论坛,稍微分析一点材料就是了。
2003-07-10 09:50 #19060@D.T wrote:
TO 仙道:我什么时候以OOXX著称了?:confused:
半夜三更发的帖子,脑筋糊涂是正常的不要当真~
2003-07-10 10:30 #19061其实我觉得暴雪的美工和创意一还是好的(我可不是和你抬杠啊,x.x)。
暗黑、魔兽画面就很有特色,至少在众多游戏我记住他了。并不是说他最唯美,而是它的特色(美编的良苦用心)。现在说起ORC,你脑子中最先浮现的是不是魔兽orc (在d&d兽人可不长这样)。
奇幻世界,你认为他是一定的吗?精灵、矮人不也是人想出来的么,背景不是人定出来的么。创新者是值得赞扬的,暴雪营造的暗黑、魔兽的世界不也是很成功么。2003-07-10 11:18 #19062游戏的关键在于创意,游戏模式的创意
D1是个创举,简单明了的游戏界面,在BG的光辉下也不逊色
SC是个创举,引进了诸多即时战略的新元素
魔兽3也是个创举革命是有风险的,无论是D1还是SC,如果失败的话,暴雪就死无葬身之地,但是……他们成功了
2003-07-10 12:06 #19063暴雪和它的那些游戏是一体的,谁也离不开谁~:cool:
2003-07-10 14:01 #19064这就叫:萝卜白菜,各有所爱~:D
就好像很多人都说仙剑经典,但我一直接受不了一样~嘿嘿~~
不过,魔兽里的熊猫英雄本来一直是日本武士造型(因为设计者非常喜欢熊猫和武士),后来有中国玩家向暴雪提意见,才变成现在穿马褂的中国熊猫。这点才是我最佩服的呀!
2003-07-10 14:49 #19065嘿嘿,说暴雪不赚钱,偏重理想可就错了,暴雪的游戏自从97年出星际击败红警(西木头)以后就nb了,最近好象又换新地方了,买了座楼吧?据说是游戏界的龙头老大,美圆多多哈。免费开放不假,可是序列号是要从正版游戏中得到地,有多少人为了序列号买正版?有百分之一也够暴雪nb了,何况除了中国大陆,外国玩家几乎没有买盗版地。
另:暴雪的游戏已经深入人心,要他花钱去买ad&d的版权靠别人的东西发财,精明的暴雪才不会干呢。再说,只要大家习惯,他说精灵是邪恶的就是邪恶的,说矮人擅长魔法就是擅长魔法地,新出的wow不就是设定矮人法师么?
2003-07-10 14:54 #19066游戏界的龙头老大,应该是EA吧
暴雪虽然每一部游戏都赚足了钱,但和EA一年n部游戏比起来……
哎,就知道为什么现在垃圾游戏一大堆了。 -
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