- 该话题包含 13个回复,10 人参与,最后由 更新于 2002-08-20 02:41 。
正在查看 14 个帖子:1-14 (共 14 个帖子)
正在查看 14 个帖子:1-14 (共 14 个帖子)
- 哎呀,回复话题必需登录。
最近我提出要做奇幻游戏,结果大家都不支持我,我也没法做了,还是脚踏实地点好了。
现在我继续练3D制作,刚做了一个士兵的模型,还是半成品,因为是想用来做游戏的,所以多面体很少。做了这个之后,我才发现,游戏里的模型不比动画里的容易,虽然多面体少,但要在尽量少的多面体范围内达到最逼真的效果真的很不容易。
这个是我做的
这个是神话时代的(帝国时代3)
汗,你的作图水平挺高的啊……时常出新作品
很不错啦~~~~继续努力啊!!
不错吗?不过还要努力了
以前做游戏的时候听美工说过个经验供你参考:在电脑游戏初期,公认日本美工是最厉害的,因为他们充分利用了16色,甚至能做出256色的效果,为什么?仔细观察早期的图片就可以发现,他们从来不用大块的填色,而是用相近色做过度,或者将大块颜色多分几个小块,这样能给人造成色彩丰富的错觉,(人眼对单一颜色的判断也受到其周围颜色的影响。)其实在3d 游戏的今天同样的道理也适用,看了你的3d建模,一个是多面体少,二是颜色单一,多面体少就可以用丰富一些的过度色彩和多色块来做补充,然后在游戏中缩小到一定程度,就可以给人一种模型很细腻的错觉。
随风飘摇的意见很有参考价值啊,另外,我认为你的配色有点问题,好像有点过于花哨
@皮卡丘 wrote:
最近我提出要做奇幻游戏,结果大家都不支持我,我也没法做了,还是脚踏实地点好了。
其实你写一个天人的MUD就不错,不必一作游戏就谈3D。文字石的以TRPG为主的游戏也不错。
不错, 鼓励一下.
可能皮克丘不会写MUD吧.
每个人都有善长和完全不会的东西.所以要学习嘛.
@crow wrote:
随风飘摇的意见很有参考价值啊,另外,我认为你的配色有点问题,好像有点过于花哨
我不知道你说的色彩花悄指哪里,我说过是半成品,只贴了身和头的贴图,其它是乱上的颜色。
随风飘摇的意见确实不错。
我自己也想到一点,单位的贴图不要太细,因为在远处看会成锯齿状,而模糊的线条在远处看就很舒服了,当然一些特殊的装饰品可以画细点。神话时代那张图就是这样的。
@皮卡丘 wrote:
我不知道你说的色彩花悄指哪里,我说过是半成品,只贴了身和头的贴图,其它是乱上的颜色。
如果是这样就没问题了。我是觉得那把剑(翠绿的剑刃和紫色的剑柄)有点怪。
随风飘摇说的非常有道理
还有就是在填色的时候尽量避免大量纯色的使用,多用一些过度色和所谓的“灰颜色”。
恩,不错
其实贴图的材质是最重要的,人物材质一般不太好找,你可以用游戏〈虚拟家庭〉里面人物的皮肤,当然在使用前要经过平面工具的加工
@huwd wrote:
恩,不错
其实贴图的材质是最重要的,人物材质一般不太好找,你可以用游戏〈虚拟家庭〉里面人物的皮肤,当然在使用前要经过平面工具的加工
似乎如果买了注册过的〈虚拟家庭〉可以从他们的网站上下载皮肤